Derive 5

INTRODUCCIÓN
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Es un asistente matemático con las siguientes posibilidades: Aritmética, Álgebra, Gráficos 2D y 3D, Cálculo, Vectores y matrices, Funciones y Programación (se pueden generar programas en C, Fortran, Pascal y Basic). Derive es muy sencillo de usar, y cuenta con una interfaz atractiva e intuitiva. Basta introducir la función/es que se quiera utilizar, y luego automáticamente se pueden dibujar, simplificar, aproximar, factorizar, diferenciar, o integrar. Permite sumar, multiplicar, transponer e invertir matrices. Las ecuaciones se pueden resolver analítica o aproximadamente.
DERIVE es un programa informático de cálculo simbólico. Es decir que, además de calcular el valor numérico de un polinomio, es capaz de efectuar la división de dos polinomios calculando el cociente y el resto. También es capaz de dada una función hallar su función derivada y su función integral.
DERIVE representa funciones en forma explícita, implícita, paramétrica y polar. Representa funciones especiales: definidas a trozos, valor absoluto, signo, parte entera y parte decimal.
DERIVE también representa superficies en el espacio.
Ventana derive
Arriba a la derecha tenemos tres iconos:
. El central puede cambiar de forma.
Icono minimizar.
Icono maximizar.
Icono restaurar.
Icono cerrar.
La barra de menús, la barra de herramientas u órdenes y la barra de estado cambian según tengamos activa la Ventana de Álgebra o la Ventana 2D o la Ventana 3D.
VENTANA ÁLGEBRA
En ella aparecen las órdenes que escribimos, el texto y los gráficos que insertemos.
Cuando sólo trabajamos en la Ventana Álgebra debemos tenerla maximizada.
Barra de Entrada de Expresiones
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En ella escribimos las expresiones, para que pasen a la Ventana de Álgebra lo más cómodo es pulsar el icono
Introducir y Simplificar .
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Introducir datos
Para introducir vectores elegimos
Introducir Vector
Para introducir matrices elegimos
Introducir Matriz
Para introducir sistemas elegimos en la barra de menús Resolver/Sistema...
En todos los demás casos escribimos la expresión en la barra de Entrada de Expresiones.
Los caracteres normales los escribimos desde el teclado y los símbolos especiales y letras griegas desde la ventana correspondiente.
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Manejo de expresiones
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F3 Copia la expresión o subexpresión seleccionada en la barra de Entrada de Expresiones |
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F4 Hace lo mismo que F3 pero copia la expresión entre paréntesis |
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Barra de símbolos

En esta barra de herramientas podemos elegir los símbolos matemáticos para insertarlos en la barra de Entrada de Expresiones.
Los más utilizados son: la raíz cuadrada, mayor o igual que, menor o igual que, el infinito y los números:
p = 3,141592...
ê = 2,7172....
î = Unidad imaginaria
Si al número ê o a la unidad imaginaria î no les ponemos el acento circunflejo, supone que es una variable y no los reconoce como números.
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Barra de letras griegas

En esta barra de herramientas podemos elegir las letras griegas para insertarlas en la barra de Entrada de Expresiones.
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Barras de herramientas
Las podemos mostrar y ocultar eligiendo en la barra de menús
Ventana/Barras de Herramientas

Las podemos arrastrar a cualquier parte de la ventana al igual que todas las barras de Windows, para encajarlas debemos arrastrarlas al lugar deseado y cuando el borde exterior se convierta en una línea fina indicando el acoplamiento las soltamos.
VENTANA 2D
En la Ventana 2D representamos gráficas en coordenadas cartesianas, paramétricas y polares.

Para representar gráficas introducimos la fórmula en la barra de Entrada de Expresiones y una vez escrita en la Ventana Álgebra elegimos en la barra de órdenes
Ventana 2D , al abrirse la ventana elegimos en la barra de menús Ventana/Mosaico Vertical y automáticamente aparecen ambas ventanas colocadas en la mitad de la pantalla.
Para tener una buena visión de los gráficos y que las circunferencias salgan redondas en una resolución 1024 x 768 aconsejamos elegir en la barra de menús
Opciones/Pantalla/Rejilla...
Escribimos en Horizontal: 12 y en Vertical: 12
Luego para representar las gráficas hacemos clic sobre
Representar Expresión .
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Barra de menús de la ventana Gráficas-2D
En ésta se encuentra el menú general de la ventana Gráficas-2D. Cada una de las opciones, a la vez, tiene otro submenú.
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Barra de órdenes o herramientas de la ventana Gráficas-2D
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Barra de estado de la ventana Gráficas-2D
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En la parte izquierda da información sobre las coordenadas del cursor. |
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En el centro indica las coordenadas del centro. |
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En la parte derecha escribe la escala. |
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Barra de Trazado

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VENTANA GRÁFICAS-3D
En la Ventana Gráficas-3D representamos superficies en el espacio.

Para representar superficies introducimos las ecuaciones en la barra de Entrada de Expresiones y una vez escritas en la Ventana a Álgebra elegimos en la barra de órdenes
Ventana 3D , al abrirse la ventana elegimos en la barra de menús Ventana/Mosaico Vertical y automáticamente aparecen ambas ventanas colocadas en el centro de la pantalla.
Luego para representar las gráficas hacemos clic sobre
Representar .
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Barra de menús de la ventana Gráficas-3D
En ésta se encuentra el menú general de la Ventana 3D. Cada una de las opciones, a su vez, tiene otro submenú.
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Barra de herramientas u órdenes de la ventana Gráficas-3D
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Barra de estado de la ventana Gráficas-3D
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En la parte izquierda da información sobre las coordenadas del ojo. |
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En el centro indica las coordenadas del centro. |
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En la parte derecha escribe el tamaño. |
FUNCIONES UTILIZADAS EN ESO Y BACHILLERATO
Operadores matemáticos |
|
a + b |
Sumar |
a – b |
Restar |
a * b, o espacio en blanco, a b |
Multiplicar |
a/b |
Dividir |
a^n |
Potencia |
|
Raíz cuadrada |
a^(p/n) |
Raíz n-ésima de a p |
|a| |
Valor absoluto y Módulo |
n! |
Factorial |
perm(m, p) |
Variaciones |
comb(m, p) |
Combinaciones |
Operadores relacionales |
|
a = b |
Igual |
a ¹ b |
Distinto |
a < b |
Menor que |
a £ b |
Menor o igual que |
a > b |
Mayor que |
a ³ b |
Mayor o igual que |
Operadores booleanos |
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p Ù q |
Conjunción |
p Ú q |
Disyunción |
Funciones de teoría de números |
|
gcd(a, b, ...) |
M.C.D. |
lcm(a, b, ...) |
m.c.m. |
Divisors(n) |
Todos los divisores positivos de n |
next_prime(n) |
Primer primo mayor que n |
Polinomios |
|
quotient(p, q) |
Cociente |
remainder(p, q) |
Resto |
poly_gcd(p, q, ...) |
Polinomio M.C.D. |
Vectores |
|
vector(a(n), n, p) |
Genera un vector desde n = 1 hasta p |
|v| |
Módulo del vector |
u . v |
Producto escalar |
cross(u, v) |
Producto vectorial |
Matrices |
|
A + B |
Suma |
A – B |
Resta |
kA |
Multiplicación por un número |
A . B |
Producto de matrices |
A` |
Matriz traspuesta, acento grave |
A^(–1) |
Matriz inversa |
det(A) |
Determinante |
row_reduce(A) |
Reducidas por filas |
rank(A) |
Rango |
Funciones logarítmicas |
|
ln(x) |
Logaritmo neperiano |
log(x, b) |
Logaritmo en base b |
Funciones trigonométricas |
|
Si el arco es x, se puede poner sin paréntesis, pero si es 3x, o bien, 7x – 4 o bien, x 2, tenemos que ponerlo entre paréntesis. |
|
sin(x) |
Seno |
cos(x) |
Coseno |
tan(x) |
Tangente |
cot(x) |
Cotangente |
sec(x) |
Secante |
csc(x) |
Cosecante |
En DERIVE sin (x 2) es sen x 2, y sin (x) 2 = (sin x) 2 es sen 2 x = (sen x) 2 |
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Funciones trigonométricas inversas |
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asin(x) |
Ángulo cuyo seno es x |
acos(x) |
Ángulo cuyo coseno es x |
atan(x) |
Ángulo cuya tangente es x |
acot(x) |
Ángulo cuya cotangente es x |
asec(x) |
Ángulo cuya secante es x |
acsc(x) |
Ángulo cuya cosecante es x |
Funciones definidas a trozos |
|
abs(x), o bien, |x| |
Valor absoluto |
sign(x) |
Signo |
chi(a, x, b) |
Característica de [a, b]; es 1 si a < x < b y 0 en otro caso |
floor(x) |
Parte entera de x |
mod(x) |
parte decimal de x |
CAPACIDAD |
POSIBILIDADES |
ARITMÉTICA |
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ÁLGEBRA |
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GRÁFICOS 2D |
|
GRÁFICOS 3D |
|
CÁLCULOS |
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VECTORES, MATRICES Y CONJUNTOS |
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FUNCIONES |
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PROGRAMACIÓN |
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INPUT / OUTPUT |
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INTERFAZ |
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